采访资深艺术总监Jacinda Chew

国际视野作者 / 世界之声 / 2025-08-11 10:17
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      玩家:在漫威的《蜘蛛侠2》中,我们可以进入纽约的另外两个区:皇后区和布鲁克林。这里和曼哈顿有什么不同?  Jacind

  

  

  玩家:在漫威的《蜘蛛侠2》中,我们可以进入纽约的另外两个区:皇后区和布鲁克林。这里和曼哈顿有什么不同?

  Jacinda Chew:最明显的区别可能是这两个地区的摩天大楼没有曼哈顿那么多。但它们在地理上提供了更多的多样性。在布鲁克林,我可以去康尼岛,在海滩上散步。更典型的郊区有住宅楼。我们看到了彼得长大的房子,他的学校;这个地区感觉更熟悉、更安静。这里还有你在曼哈顿看不到的工业区和码头。作为玩家,你会很好地体验到这种多样性,因为当你改变角色时,你会在不同的地区之间改变很多。

  和之前的《蜘蛛侠》系列一样,细致入微的纽约是一大亮点——现在它的规模甚至扩大了一倍。

  玩家:这会让你更想去探索这座城市。它甚至比之前的游戏更加细致。为了让游戏更具沉浸感,你们关注了哪些细节?

  杰辛达·周:看到每个商店的橱窗后面,每个晚上亮着灯的橱窗里都有人,这真是太酷了。这使得城市更加真实和生动。我们有更多的行人和更多的汽车,因为纽约是一个总是有很多事情发生的城市。你真的应该花时间去探索这个城市——即使是步行。有很多东西有待发现。

  玩家:作为街头艺术的粉丝,Miles Morales已经注意到,现在在《蜘蛛侠2》中,有很多很棒的涂鸦和街头艺术。你是使用真实的榜样还是受到街头艺术家的启发?

  Jacinda Chew:不幸的是,我们无法从纽约获得真正的现有作品,因为我们没有权利。但我们实际上在游戏中有街头艺术真正的涂鸦艺术家为我们设计了一些作品,然后我们将其数字化。

  玩家:让我们来看看彼得和迈尔斯在游戏中的对手:毒液和蜥蜴,两个绝对的粉丝喜欢的人已经进入了游戏。有没有什么漫画题材是你借鉴的?

  Jacinda Chew:对于所有的角色,你都必须看看他们在漫画中的设计,如果它对电子游戏有意义的话,你就得充分利用它。当然,我们也想留下自己的签名:蜥蜴就是一个很好的例子,因为我们在两个版本中面对他。一次是柯特·康纳斯博士,漫画里的人物;一个穿着实验室大褂的蜥蜴人站在人类和爬行动物之间的门槛上,你仍然可以和他交谈。但我们已经更进一步了。第二个版本要大得多……

  柯特·康纳斯博士,又名蜥蜴,是彼得和迈尔斯在《蜘蛛侠2》中面对的对手之一。

  球员们:他几乎让我想起哥斯拉。

  杰辛达·周(笑):没错,就是这样。他变成了一个真正的怪物。你再也不能和他交流了,他似乎已经失去了最后一点人性。彼得进退两难,因为他是博士想要救康纳斯而不是伤害他,但蜥蜴是个极端的威胁。

  玩家:毒液的前提是什么?

  Jacinda Chew:视觉上,他是经典的黑白漫画人物,这也可以在Peter的西装上找到。它的大嘴长着又长又尖的牙齿,对我们来说是一个特别的挑战。在制作身体动画时,“毒液”还有另一个困难。他比蜘蛛侠高得多,肌肉发达得多,但同时也非常灵活。它由液体物质组成,几乎可以呈现任何形状。这使得他的行动特别不可预测和不人道。

  我们必须找到一个完美的平衡,既要展示它是一个巨大的、具有威胁性的生物,同时又要展示它能快速移动。这对团队来说是令人兴奋的,因为我们可以用毒液做很多实验。在游戏的不同阶段,毒液有时更高,有时更窄,我们测试了这种感觉-直到我们最终得到了我们现在看到的模型。

  彼得·帕克使用了神秘共生体的力量——还是反过来呢?

  玩家:还有其他你想要实现的典型蜘蛛侠反派吗?

  Jacinda Chew:我认为《毒液》是一个真正的挑战,我们都为他的表现感到骄傲。就我个人而言,我也发现制作克莱恩非常令人兴奋,因为他是我最喜欢的对手之一。

  玩家:最后一个问题:当我看到《蜘蛛侠2》的第一张照片时,我意识到你在扮演彼得和迈尔斯,我想:完美的合作条件!这是DLC的理念吗?

  Jacinda Chew:我们决定沿着蜘蛛侠游戏的单人模式走下去,并希望保持这种模式。这给Miles和Peter的游戏带来了新的元素,因为他们拥有不同的能力,玩家可以使用他们所有的能力。

  球员们:谢谢你的时间和面试!

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