

就像任何优秀的重制作品一样,《FF7重生》及其前作让Square Enix能够花时间修正传奇原作中的某些症结。
在Square Enix网站上的一篇博客文章中,《FF7:重生》的开发者各自分享了一条给粉丝的信息。其中,我们发现了著名编剧野岛和成的作品。他表示自己很高兴看到自己认为在最初的游戏中被忽视的某些元素得到了更深入的探索。
事实是:如果没有主角,《最终幻想7》不可能取得如此传奇的地位。云、蒂法、艾瑞斯、巴雷特、瑞德十三世、塞菲罗斯和其他许多人的名字都永远留下了他们的印记。尽管PlayStation 1上的原版游戏存在技术限制,但它们的角色设计仍然是Square Enix cult系列游戏的标杆。然而,最初的游戏在一点上留下了一些僵局:它们之间的关系。
Kazushige Nojima是《FF7:重生》和《重制版》的著名编剧,他认为这些改动是有益的。事实上,这两款游戏为角色之间的互动提供了更多时间,并充实了各自的角色。与原作相比,我们在游戏中添加了大量过场动画和元素。根据野岛的说法,翻拍三部曲在Aerith和Tifa方面尤其突出。
“当我们完成最初的《最终幻想7》游戏时,一名程序员找到了我。他告诉我,他知道艾瑞斯和蒂法似乎不太喜欢对方。当我听到这个消息时,我很震惊。在我看来,这段不可思议的旅程一定让他们走得更近了。但当我意识到事情并没有那么明显时,已经太晚了。缺点是戏份太少,对话太少,无法发展他们的关系。我一直很后悔没有给他们更多的东西,”他在给球员的信息中说。
随着《FF7:重生》和第一集的推出,野岛认为这个长久以来的遗憾已经以最美丽的方式得到了纠正。他说,花额外的时间充实不同角色之间的联系是对他对原版游戏的敬意。”正是因为角色和他们的星球之间的这种紧密联系,这个项目才诞生了。”他补充道。他在给《最终幻想》最新大作粉丝的信息中表现得很谦虚。”很多年前多亏了那个程序员。我想我们也应该感谢他,因为他激发了《重生》中发展的感人和蓬勃发展的关系。正因为如此,蒂法和艾瑞斯成为了粉丝们最喜欢的角色。”我们完全同意他的观点。