

独立开发商Ossian Studios不想让《探路者:龙的需求》(游戏邦注:这款基于回合制的田园诗式游戏改编自《探路者2E》)给人一种难以逾越的义务感,所以它借鉴了《博德之门3》的做法,选择了较低的关卡上限。
Ossian的创始人艾伦·米兰达在《PC Gamer》杂志的404期中对该杂志说:“随着年龄的增长,你会从其他RPG玩家那里听到这句话——他们没有时间玩100小时的RPG了。”“如果是20或30个小时的游戏,那就更好了。我们认为这是值得关注的事情。”
从理论上讲,低等级的帽子可以让游戏看起来简洁优雅,就像一把整齐的弓和箭。理论上是这样。
有争议的是,《Baldur’s Gate 3》将角色上限设置在12级,而不是《龙与地下城5》的20级。它仍然需要大约600万小时才能完成。
但这也证明了Ossian喜欢低等级上限的另一个原因:简化CRPG的一个方面并不意味着牺牲其他方面的丰富性。
《Baldur’s Gate 3》首席设计师Luke Scull告诉PC Gamer:“《Baldur’s Gate 3》表明,你可以拥有相对低级的扩展,但仍然拥有大量的角色选择和构建选项。
Miranda继续说道:“(《CRPG Pathfinder》的开发者)Owlcat正在制作冒险路径,即将这三种类型的模块组合在一起。“我们选择较小的模块是为了让我们作为一家独立公司能够更容易地做到这一点。”
《探路者:龙的需求》尚未公布发行日期,但Ossian在Kickstarter上的项目页面显示,该项目已于10月底获得全额融资。
现在是尝试《龙与地下城》最大竞争对手《探路者》的最佳时机。
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