视频游戏机制造商面临性能上限

健康综合作者 / 世界之声 / 2025-09-03 16:54
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    人眼无法真正分辨4K和8K分辨率的区别。  每隔几年就销售性能越来越强大的游戏机的视频游戏机制造商,正在努力应对性能

  

  人眼无法真正分辨4K和8K分辨率的区别。

  每隔几年就销售性能越来越强大的游戏机的视频游戏机制造商,正在努力应对性能改进变得不那么显著的未来。

  索尼集团于11月中旬推出了PlayStation 5 Pro游戏机。这款价值700美元(约合3849令吉)的索尼2020年游戏机升级版使用人工智能来提高游戏的帧率,同时保持出色的图像质量——至少有82款游戏得到了增强,以利用新规格。这意味着玩家可以看到他们的金属剑的真实闪光,并体验平滑,挥舞剑的战斗动作。

  但是,尽管拥有各种花哨的技术,并且比上一版本的价格上涨了200美元(889令吉),到目前为止,评论还没有表明它是必备的机器。

  Niko Partners研究与洞察总监丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示:“这是一种改进,但没有什么能让它比X系列高出整整一代。”“要区分每代人之间的跳跃要困难得多。”

  十多年来,拥有游戏机的家庭数量并没有真正改变。许多玩家更换旧电脑的速度越来越慢,因为他们发现自己现有的电脑已经足够好了。虽然索尼试图让消费者相信他们的最新版本会更强大——更快、更清晰、更令人兴奋——但如果用户不能亲眼看到不同之处,这可能不足以刺激购买。

  Ahmad预测,到PS5生命周期结束时,PS5 Pro的销量将占到PS5总销量的10%。这低于PS4和PS4 Pro,后者占总销量的15%。

  “原因在于价格,”他说。他指出,索尼还提供了一款更便宜的PS5数字版。“这可能更有吸引力,与前几年相比,正在获得最大的销售份额。”

  微软公司的Xbox系列X在2020年发布时是有史以来最强大的游戏机。售价500美元(2224令吉),8K兼容,提供高达120帧每秒捕捉快速动作。但即使在四年前,消费者就质疑他们能否真正区分出老款的60帧每秒和新款的120帧每秒。

  不过,每一款新车型似乎都把标准定得越来越高。像光线追踪这样能够更好地渲染光线折射环境的功能正在成为所有主机的标准。在某些领域,硬件的进步可以给消费者带来看得见的好处,比如动画和3D建模,使角色和世界的表现更加逼真。进一步的发展将需要更先进的芯片。

  与此同时,与前几代游戏机不同的是,随着游戏机的老化,零部件成本并没有下降,这使得这些公司无法仅靠硬件盈利。其结果是,索尼和微软都没有大幅降低其已有4年历史的游戏机的价格。

  任天堂公司,另一个主要的供应商,早在2001年推出GameCube后就退出了不断增强主机性能的竞争。此后,高管们公开批评索尼和微软所走的道路,称在没有仔细分析成本效益的情况下,将尖端技术用于家用产品是不合理的。任天堂Switch在2017年推出时并不是最强大的机器,但它仍然成为业内最受欢迎的机器之一。

  总部位于日本京都的任天堂(Nintendo)负责硬件开发的高管Ko Shiota本月对投资者表示,该公司可能会坚持自己的愿景,推出定于明年推出的下一代游戏机。

  “更大的预算并不一定意味着更好的创意,”他说,“所以我们希望继续专注于硬件和软件开发团队分享创意,创造有趣的东西的过程。”

  微软正将目光从性能转向无处不在。微软游戏部门首席执行官Phil Spencer在最近的一次采访中承认,“我们不会以1000美元(约合4448令吉)的游戏机来发展市场。”新的“这是一台Xbox”假日广告宣传游戏玩家不需要500美元的Xbox来玩游戏;他们可以在智能电视、智能手机、手持设备和笔记本电脑上使用Xbox应用程序。它的云游戏技术可以将游戏传输到消费者已经拥有的设备上。

  上周,Xbox宣布,订阅每月20美元(88令吉)的Xbox Game Pass终极套餐的用户可以将50款游戏流式传输到这些设备上,这是他们计划的一部分。

  Spencer表示:“如果你想扩大市场,你就必须考虑更灵活的商业模式,让游戏内容更平易近人,更容易被更多用户和更多设备所接受。”

  在索尼,其PlayStation仍然是最强大的游戏机,高管们似乎同意这一点。该公司首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)最近表示,衡量成功的标准不是销量,而是玩家花在游戏上的时间。- - - - - -布隆伯格

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