

使用DLSSG-To-FSR3,旧的Nvidia gpu也可以从帧生成中受益。
去年年底,GPU制造商AMD发布了FSR 3 (FidelityFX Super Resolution)功能的源代码,其中还包括中间图像计算流体运动帧。
在人工智能的支持下,在游戏中计算全新的图像,以提高性能。在英伟达的对应帧生成的情况下,通常被称为DLSS 3,当前的RTX 4000显卡是强制性的。
只要有公开的源代码,modder就在不远的地方-相应地,第一个解决方案,?DLSSG-To-FSR3-,在不久之后发布,它使用AMD的FSR技术在一定程度上规避了这一限制。
Nvidia的RTX 2000和RTX 3000 gpu的用户也可以从帧生成中受益。AMD显卡的拥有者也对此感到高兴,因为原生支持DLSS 3的游戏明显多于支持FSR 3的游戏。
这个mod现在已经通过了数字铸造厂的第一个主要基准测试,并显示出有希望的结果。
在下面的视频链接中,Digital Foundry使用Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 7 7800x3D作为处理器测试了dssg - to - fsr3 mod。
关于设置,我们使用了1440p分辨率和全光线追踪的预设,例如在《赛博朋克2077》中。
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结果至少在帧率方面令人印象深刻。例如,在前面提到的《赛博朋克2077》中,与常规的DLSS性能预设相比,修改后的文件平均提高了67%。
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也进行了对比测试,每秒的帧数也比《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》多三分之二。这两款游戏都在某些地方突破了三位数的FPS,所以这个mod有它存在的权利,尤其是作为一个免费的解决方案。
问题仍然存在:然而,并不是所有能带来更多FPS的东西都是金币。当使用修改文件时,越来越多地发现图形伪影不会在常规FSR 3中出现,或者至少很少出现。
从YouTube视频的评论中可以看出,这些伪影似乎主要来自DLSSG-To-FSR3并不想处理的后处理效果。
毕竟,这些都可以在各自游戏的选项或.ini文件中关闭。例如,在《Alan Wake 2》中,将“bLensDistortion”参数设置为“false”就足以消除一些鬼影效果。
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NVIDIA展示了《心灵杀手2》如何受益于dlss3.5和光线追踪
你在哪里找到mod?您可以在门户网站Nexus mods上下载使用dslsg - to - fsr3所需的文件。安装后,您必须将包含的.dll文件复制到所需游戏的相应目录中。
然而,你不应该在多人游戏中使用修改:正如开发人员在Nexusmods网站上警告的那样,在大多数游戏中更改DLL文件是不可取的,并且会导致禁止。