《生化危机之前:一款法国电子游戏如何永远改变了游戏

房地产作者 / 世界之声 / 2025-07-10 22:18
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      它有几个代号,如黑暗中的尖叫、怪物大厦、邪恶的恐惧和德塞托的厄运。多亏了Nicolas Deneschau和Third Editions,

  

  

  它有几个代号,如黑暗中的尖叫、怪物大厦、邪恶的恐惧和德塞托的厄运。多亏了Nicolas Deneschau和Third Editions,我们更多地了解了1992年一小群狂热者是如何彻底改变我们看待电子游戏的方式的。

  总结

  一个之前,一个之后

  黑暗中的调查

  感情高于一切

  恐惧的机制

  “当记者第一次来到工作室观看游戏时,一切都改变了。”在Nicolas Deneschau的《Alone In the Dark files: Investigation into the origins of survival horror》一书中,fr

  Raynal讲述了第一批记者第一次看到他在Infogrames工作室制作的恐怖游戏的那一天。他补充道:“这是来自《Tilt》的Dany Boolauck,当游戏人员在演示过程中后退时,他从椅子上摔了下来。他睁大了眼睛,只是说,‘哦,他妈的!’”《Alone in the Dark》是一款全新类型的冒险游戏,带有固定镜头的动作让人想起20世纪80年代最好的恐怖电影。

  在幕后工作了一年半多的艺术家们发现了着迷的媒体的反应时,Infogrames当时的大老板布鲁诺·邦内尔(Bruno Bonnell)揉了揉手。他知道,尽管他在创意方向上一直存在分歧,并且在经历了漫长的复杂开发过程后,这款呈现给第4代人的恐怖游戏《Tilt and Joystick》将会大卖。

  这就是发生的事情。1992年10月《Alone in the Dark》发行后,它立即成为Infogrames最受欢迎的游戏。这款游戏在评论界和商业上都获得了前所未有的好评。杂志给了它很高的分数,在《gsamicration 4》和《Tilt》上都有97%的分数,并将其描述为“一座丰碑”和“同代最著名的游戏之一”,Nicolas Deneschau说道。fracimdraynal, Franck de Girolami, Ya?l Barroz, Jean-Marc Torroella, Didier Chanfray……对于那些在这个项目上不眠之夜的小团队来说,这是一次解放。虽然Raynal只是在开发的最后几周才发现自己的作品存在缺陷,但他最终意识到自己的选择是正确的,尽管在20世纪90年代初,这些选择似乎有些自相矛盾。

  《一个人在黑暗中》的创作过程充满了曲折、怀疑、不服从、固执,当然也有欢乐的时刻。Nicolas Deneschau在他的书中详细介绍了Infogrames恐怖游戏(及其续集)的创作过程,他带领我们进行了一次有趣的调查,不仅让我们进入了《Alone In the Dark》创作者有时备受折磨的头脑,而且最重要的是进入了一个过去的时代,那时一切都还有待创造、发展和发现。他还强调了当时公司的经理们准备接受许多低打击来达到他们的目的的方式。即使这意味着对刚刚离开学校的年轻员工撒谎,或者很晚才交工资。书中还提到了一些在《Alone》冒险游戏中相对被遗忘的名字,如frank Manzetti(游戏邦注:他是设计宅邸的美画家,并构想了游戏设计的若干元素)。

  《Alone in Dark》的概念图(由Didier Chanfray提供,Nicolas Deneschau提供插图)

  尽管已经有关于《Alone in the Dark》的内容,但这本书提供了新的信息,并深入探讨了与游戏设计相关的不同观点。但fracdsamric Raynal自己也承认,《Alone in the Dark》的本意是“不只是一款充满怪物和僵尸的游戏”,玩家的任务是逃离充满陷阱的房子。“就这些,”他吐露道。

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