20年前的科幻MMO游戏将推出全新FPS游戏:《EVE Vanguard》评论

金融市场作者 / 世界之声 / 2025-07-09 00:24
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      这款20岁的科幻MMO游戏正在以一款新的FPS游戏进行自我改造。我玩过非常有前途的EVE Vanguard  《科幻大爆炸》诞生

  

  

  这款20岁的科幻MMO游戏正在以一款新的FPS游戏进行自我改造。我玩过非常有前途的EVE Vanguard

  《科幻大爆炸》诞生于PC平台10年后,这款电子游戏市场上最大的科幻MMO游戏笨拙地开始征服一种新的游戏类型——FPS,并取得了我们所知道的成功。尘埃514号在退役前只在前线待了3年。2024年,中共军队再次碰运气,但并非没有从过去的错误中吸取教训。《Eve Vanguard》风靡第一人称射击游戏。要小心了。他能给人一个惊喜。

  《Eve Vanguard》并不是一个嫁接到MMO《Eve Online》中的“简单”模块。这款FPS(第一人称射击游戏)旨在吸引全新类型的玩家,同时持续撼动行业中最大的科幻世界,甚至是所有媒体(除了文学)。然而,测试阶段并不打算在这两个电子游戏实体之间建立牢固的联系。相反地,CCP最初希望通过增加敌对星球表面的小规模冲突数量来完善第一人称射击游戏的玩法循环。这第二次“第一次打击”主要集中在部署部队,战利品,枪战和3人小组对抗AI和其他“人类”克隆体的合作。

  玩的条件

  CCP在2月22日(UTC时间中午12点)至2024年2月26日(UTC时间中午12点)举办的名为“First Strike”的在线活动中向所有EVE在线用户(即“Omega玩家”)开放了其FPS的大门。第二个“测试阶段”让我有机会探索Genesis星球上的“Carrion”地图,并在一个小时的PC上测试冰岛工作室所做的游戏改进。下面的文章主要是关于我的游戏体验。

  我在《Eve Vanguard》中的最初时刻与《2023年12月》非常相似:一个朴素的灰色界面和一个名为“腐尸”的地图表面上的裂缝部署。事实上,“创世纪”这颗行星在视觉和结构上几乎没有什么变化。当然,环境似乎在技巧和细节上有所提高,但没有什么真正的革命性。三个月后,相反的情况会让人感到惊讶。事实是,这颗沙漠星球上到处都是未开膛破肚的飞船残骸,对我这样一个痴迷的科幻小说爱好者来说,总是有一点影响。我毫不掩饰地喜欢四处闲逛,并(重新)发现这个独特的地方,它的辉煌模式:《星战前夜》。

  在穿上克隆盔甲之前,我们必须掌握这种第一人称体验的精髓,这种体验有意识地远离了传统的射击游戏。这里不存在射击所有移动的东西并将“碎片”连接在一起的问题。《Eve Vanguard》是围绕着这个或那个派系在脱离星球(或者不脱离星球)之前需要完成的任务而构建的。在这款FPS中,死亡本身并不是终点。作为一个克隆人,我可以“复活”,前提是我已经收获了足够的生物量来创造一个新的“我”,或者决定结束我的恒星之旅。这一切都取决于事先接受的合同,以及我为自己和球队设定的个人目标。

  《Eve Vanguard》可以独自享受,但也可以与其他人一起发挥其全部意义。强烈建议玩家加入其他两名玩家,组成由三个克隆人组成的队伍,共享相同的目标。这一切都是关于协调和合作。如果说监视战略位置的人工智能带来了相对的挑战,那么对于空降在现场的其他“人类”来说,情况就不同了,他们的任务可能是消灭我们,或者继续自己的业务。由于弹药和装备稀缺,“谨慎”成为了主要盟友。游戏中有一个锻造系统,但它要求玩家在现场收集资源,因此需要承担风险。

  自2023年12月以来,尽管武器在手的感觉基本保持不变,但枪战的强度似乎“略有”增加。用游戏中独特的武器击落目标是一件令人愉悦的事情。事实上,《Eve Vanguard》唯一的武器是一支突击步枪,它可以在不同类型的弹药之间切换。这只是纸面上的限制,在完成几个任务后,我发现这种多样性的缺乏有些令人沮丧。然而,这种体验的核心是(而且是非常个人化的)恐惧,然后是对环境的理解,以及避免不必要的死亡以更好地专注于手头目标的能力。简而言之,做一个为出价最高的人服务的克隆人。

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