

Obsidian Entertainment的下一款第一人称RPG《avoled》将于明年2月推出,这是继《永恒之柱》之后的另一款crpg游戏。它的开发者对游戏的探索方法做出了正确的评价,因为“几乎每个”任务都有多种开始方式。
在接受GamesRadar采访时,环境区域设计师Berto Ritger解释了游戏如何处理玩家在任务中的选择。《avad》并不是一款真正意义上的开放世界游戏,但其广阔而可探索的区域意味着你有时会发现关键道具乱了顺序,或者以一种不寻常的方式偶然发现任务,而《Obsidian》支持所有这些可能性。
Ritger解释道:“我认为游戏中的几乎所有任务都有不止一种开始方式。“你可以做一些没有秩序的事情,捡起物品,把它们送给想要它们的人,或者杀死一个角色等等,就像,你可以玩一些没有秩序的东西。你可以从不同的方向进入地下城,反之亦然。我们希望玩家能够基于自己在游戏世界中的自然发展而做到这一点。”
这与Ritger之前的评论一致,即“使rpg变得特别的核心内容是可错过的内容”,因为它使体验“对你玩游戏的方式感觉更加个性化”。遗漏的内容和你可以以意想不到的方式开始任务的事实都是游戏相信你是聪明的,或者甚至可能让你觉得自己很聪明。就像有人发现了未知的东西。
Ritger继续说道:“我们想要不断地培养这种探索感、旅行癖和愉快地迷失。”在载入另一个保存文件并像真正的圣人一样在2月18日的PC, Xbox Series X bbbbs和game Pass上玩《av誓言》之前,我只是很兴奋地尝试着杀死游戏中的每一个NPC。
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PC游戏Xbox系列X平台Xbox