

经过多年的开发和多次延期,《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于问世了,从发行之日起,它就成为了一个巨大的成功。然而,尽管开发商GSC Game World一直在推出更新以消除漏洞,但不可否认的是,这款第一人称射击游戏发行时确实存在很多漏洞,但《Baldur’s Gate 3》的发行总监认为,它最终不得不冒险一试。
GSC Game World工作室首席执行官Ievgen Grygorovych在最近接受Eurogamer采访时暗示,在发行前再推迟发行《Stalker 2》以解决遗留问题是不可能的,并指出团队不能只是“说好吧,让我们再做一个马拉松,因为你已经崩溃了。”他继续说:“你太累了,如果你说我们再跑一场马拉松,你会死的。我们没有机会说,让我们做更多。我们只是有一个机会,让我们尽我们所能做到这一点——发布日期。”
所以,这款游戏以一种非常有趣,但并不完美的状态发行。然而,Larian Studios的发行总监Michael Douse似乎支持这一举措。他在推特上说:“在某个时候,面包必须从烤箱里出来,这就是它的样子。”
这是一个有趣的类比,但也说得通。毕竟,如果有时间、金钱和意愿,任何地方的开发者都有可能持续数月、数年甚至永远地调整自己的游戏。你什么时候决定适可而止,是时候划清界限了?
在Eurogamer的采访中,Grygorovych表示,即使有更多的时间,也没有什么是绝对完美的,团队还必须考虑到他们正在快速接近年底销售期的事实。因此,开发人员在他们所拥有的时间内尽了最大的努力——但这并不意味着他们从那时起就没有努力解决遗留的问题。
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