随着游戏内消费的激增,Roblox提高了年度预订量预测

科学百科作者 / 世界之声 / 2025-04-17 08:58
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    (路透社)视频游戏平台Roblox周四上调了2024年全年预订量预测,继续受益于其虚拟世界的强劲支出,推动其股价在盘前交易

  

  (路透社)视频游戏平台Roblox周四上调了2024年全年预订量预测,继续受益于其虚拟世界的强劲支出,推动其股价在盘前交易中上涨约7%。

  尽管游戏活动普遍放缓,但《Roblox》的免费模式仍在其平台上吸引了大量消费者支出。

  这家主要依靠用户生成内容的公司,也一直试图通过在其平台上加入更成熟的游戏来吸引年长用户,以期获得更广泛的玩家基础。

  在截至9月30日的季度中,日活跃用户(DAU)增长了27%,达到8890万,这是两年来的最高增长率。

  即将离任的Roblox首席财务官迈克尔?格思里(Michael Guthrie)将日活跃用户和老用户数量的增长归因于公司搜索和发现算法的改进,以及顶级开发商及其游戏的频繁内容更新。

  “我们现在正在为用户提供更有趣、更相关的内容,我们正在通过一个庞大且不断增长的创作者社区来实现这一目标。这是一种非常强大的动力,”格思里告诉路透社。

  本月早些时候,兴登堡研究公司(Hindenburg Research)发布了一份卖空报告,称该游戏平台夸大了用户数量、参与度等指标,对儿童来说不是一个安全的平台。

  格思里说:“他们是有明确目标的卖空者。”他补充说,该公司“断然否认”Roblox对社区构成危险或夸大指标的说法。

  根据LSEG编制的数据,该公司第三季度的预订量(代表虚拟货币的销售)为11.3亿美元,超过了分析师平均预期的10.2亿美元。

  该公司将2024年全年预订量预测从41.8亿美元至42.3亿美元上调至43.4亿美元至43.7亿美元。

  (Zaheer Kachwala在班加罗尔报道;编辑:Vijay Kishore)

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