

Rockstar Games在整整20年前(2004年10月26日)发布了其开创性的crimathon《侠盗猎车手:圣安地列斯》,一位资深开发者决定分享一些关于这款开放世界游戏的鲜为人知的花边新闻,以庆祝其20岁生日。
一直健谈的Obbe Vermeij是这家开创性工作室多年来的技术主管,最近他在社交媒体上解释说,《末日崩塌》世界的初稿计划完全不同。
“最初的计划是让三个城市在不同的地图上,”Vermeij今天早些时候在推特上说,然后注意到前两个gta也以同样的方式构建,尽管是从自上而下的角度。“玩家将乘坐火车和飞机在城市之间旅行。”
Vermeij解释道:“PS2的内存非常紧张”,所以将地图分成三个不同的部分意味着每个城市的天际线模型不会对主机已经紧张的内存造成压力。“这也将使每个城市拥有不同的警察/救护车/消防车变得更容易。不同的皮卡,天气类型等。这样也更容易在玩家进入下一个城市之前牵制住他们。它还可以更容易地逐个城市组织DVD上的模型,这将有助于流媒体。”
然而,就在美工们开始制作这三张地图之前,Vermeij、制作人Leslie Benzies、美术总监Aaron Garbut、技术总监Adam Fowler和程序员Alexander Roger在最后一刻的会议中取消了最初的计划。《侠盗飞车:圣安地列斯》后来将这三个城市无缝地连接在一个空间中,尽管层层雾使游戏看起来比实际更大,可能是可怜的老PS2的拐杖。
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