

这是今年最漂亮的游戏之一,我们甚至没有想到它会达到这个水平,但他们是如何做到的?
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我们并没有预料到这一点,但是这款游戏却狠狠地打了数百万玩家的脸。但是怎么做呢?
如果你玩过《Alan Wake II》,即使只玩了几个小时,你也一定会注意到这款游戏具有出色的美学和精心掌握的面部动画。我特别想到游戏一开始的这个场景,在这个过程中,女英雄去当地的餐馆询问Bookers夫妇,这对夫妇是我们所负责的案件的证人。除了出色的声乐表演,面部表情和面部特征的每一个动作都赋予了这些简单的npc疯狂的真实性。如果你也喜欢它特别黑暗和斯蒂芬·金式的氛围,那么在短短几分钟内,你就可以体验到令人难以置信的沉浸感。“《心灵杀手2》将是迄今为止最美丽的补救游戏,”导演萨姆·莱克在2021年他的新宝宝发布之前就已经预测到。一次成功的打赌。该团队已经认真致力于游戏动画制作一段时间了;早在2011年,媒体就声称该工作室正在开发面部动画技术,旨在超越当时的标杆——《黑色洛杉矶》,并绘制出64种面部表情,作为人类整个情感范围的可编辑模型。从那时起,人们一定感觉到了进步。
除了人物之外,这是我们每隔十步就想用照片捕捉的整个环境。《心灵杀手2》怎么可能成为2023年最漂亮的游戏之一呢?这一成就可以用一个简单的词来概括:Northlight,这是Remedy在开发宝石时使用的内部技术,它已经在《量子破裂》和《控制》中留下了深刻的印象,但它有权利获得巨大的进步,以满足《心灵杀手2》的所有野心。请注意,在之前的作品《Max Payne》和《Alan Wake》中,该工作室使用了完全不同的引擎。
在一篇博客文章中,该工作室非常详细地介绍了他们在Northlight引擎上部署的许多功能。“在《Alan Wake 2》的开发过程中,Northlight采用了全新的数据驱动游戏对象模型。基于实体组件系统(ECS)的新模型能够实现高效的内存存储,并使执行高效和安全并行”,该团队首先解释说,这仅仅意味着感谢ECS,它被定义为专门为游戏开发和形成动态虚拟世界而创建的架构模型,他们的引擎有能力接受大量变量,因此创造更大的世界。在保持总体稳定的同时,“更有活力、更全面”。足以提供完全令人惊叹的环境,例如游戏中探索的极其丰富的森林。也正是由于ECS,开发者才开发出了女主角Saga的著名视觉故事板,它可以在冒险过程中随时连接各种调查证据。
Remedy也欢迎其新的渲染管道(由渲染一批数据所需的显卡执行的操作)由GPU驱动,在尝试保持性能的同时提供更多的几何图形。支持图像,介于玩家看到的和实际引入渲染引擎的内容之间:
此外,该团队还解释说,他们通过在体素上开发新的命令来深刻地重新想象角色的控制,这使得导航更加流畅和自然:“我们的营销人员会说,这些角色比以往任何时候都更敏感、更真实;我们的内部开发笔记将其描述为“角色不会在狭小空间中撞到或卡在物体上”。除此之外,npc还受益于基于距离的移动匹配。
室外环境也受益于一种新的可变密度风系统,它实际影响物理、粒子和组织。一种新的扩散工具允许大规模地创造植被和环境,从而创造出非常丰富的区域。每个植物都是由线条连接起来的,在行话中称为“骨头”,团队沿着这些线条应用自己的着色器代码(粗略地说,是由GPU管理的应用几何和像素效果的程序)。“从技术上讲,艺术家可以用它来制作任何他们想要的动画:树叶、漂浮在水面上的物体、在风中摆动的电缆等等,”它解释说。Remedy声称“每一帧都要处理近30万个坩埚湖的骨头。”
《Alan Wake 2》使用了一种叫做MBOIT (Moment-based Order-Independent Transparency)的系统,可以确保大云与其他装饰完美协调,并从良好的透明度效果中受益:“我们现在用MBOIT在三种分辨率下绘制透明度,允许雾、透明几何和效果无缝混合。”
最后,在这款游戏中,许多玩家真诚地感到自己拥有了真正的次世代体验,并且刚刚达到了一个级别。我们将在本文中讨论这一点。由于光线追踪技术,阴影和光线的发挥也令人惊叹,光线追踪技术允许以超逼真的方式再现光线的行为。Remedy还指定它比Control更精确、更健壮。并补充说,它还允许动画树叶具有“令人难以置信”的外观,“现在所有几何(树叶)动画都是使用蒙皮技术创建和模拟的。”
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