

Bethesda不仅承认在《Starfield》中的探索可能会很无聊,而且还表示这样做是出于现实性的考虑。
到目前为止,人们对《Starfield》的看法不一,但即使是热心的粉丝也担心,探索并不像之前的Bethesda游戏(如《天际》和《辐射》)那样有回报。
普通的行星,人口并不稠密,除了资源之外,通常没有任何真正的兴趣点,所以虽然它们都是相对较大的开放世界区域,但探索它们几乎没有什么奖励。
根据Bethesda的说法,这不仅是故意的,而且是为了强调游戏的基础科学。“每个人都担心空无一人的星球会变得无聊。但是当宇航员去月球时,那里什么都没有。他们当然不觉得无聊。
“宇宙浩瀚的意义在于你应该感到自己的渺小。这应该会让人感觉难以承受。”他们还坚持认为,并不是每个星球都应该是迪士尼世界。
美国宇航局的宇航员参加人类历史上最重大的事件之一,与玩电子游戏(你连续访问第十个星球,却一无所获)有一些非常明显的区别,但导演托德·霍华德(Todd Howard)同意程的观点。
“我们需要规模来营造这种感觉。我们本可以制作一款包含4个城市和4个行星的游戏。导演托德·霍华德在接受《纽约时报》采访时表示:“但那样就不会有作为探险家的感觉了。”
不管游戏的意图是什么,在探索遥远星球的过程中缺乏奖励一直是那些在抢先体验阶段玩游戏的人的普遍抱怨,尽管我们会在游戏于9月6日(周三)在Xbox Series X/S和PC上正式发布时看到其他人的看法。
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