周末热点话题:任天堂最棒的游戏是什么?

汽车作者 / 世界之声 / 2025-02-28 11:13
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      从早期的《超级银河战士》到《塞尔达传说:王国之泪》,读者们试图决定他们最喜欢的任天堂电子游戏是什么。  本周

  

  Super Mario World Japanese box art

  从早期的《超级银河战士》到《塞尔达传说:王国之泪》,读者们试图决定他们最喜欢的任天堂电子游戏是什么。

  本周热门话题的主题是由读者Onibee提出的,他受到本周发布的《超级马里奥兄弟》的启发以及Switch 2即将发布的消息。

  尽管《超级马里奥世界》、《塞尔达传说:A》和《塞尔达传说:A》都有大量可供选择的游戏《To The Past》和最近的两款《塞尔达传说》游戏被提及最多。

  我最喜欢的任天堂游戏是SNES上的《超级马里奥世界》。这是一款很棒的游戏,非常容易上手,关卡设计/玩法也非常出色。大多数《马里奥》游戏也是如此,但我对这款游戏印象最深的原因是与朋友一起完成游戏。

  任天堂是我最喜欢的三家游戏开发商之一,但我现在最喜欢的开发商是Firaxis,尤其是《XCOM》系列。

  对于那些对任天堂历史感兴趣的人,我推荐一本名为《Game Over》的书。它非常详细地介绍了他们的优点和缺点。

  他们的优势包括专注于游戏玩法、技术创新和质量,但他们的弱点包括每年发行的高质量游戏很少,傲慢,以及对抗行业中的关键人物/公司。语无伦次地说

  我想在这个热门话题付印的时候,我目前最喜欢的任天堂游戏是《超级马里奥兄弟:奇迹》,但这对我来说是任天堂的乐趣。他们的第一方游戏很少让我失望,以至于我通常很乐意预购一款我感兴趣的游戏,因为这是一款任天堂游戏。

  我的第一台任天堂主机是SNES,所以《超级马里奥世界》(游戏邦注:这可能是我唯一熟悉的游戏)、《塞尔达传说:往事连线》、《F-Zero》和《Pilotwings》对我来说都是特别的,因为它们在当时让我感觉很棒。我直到很多年以后才开始玩《地球bound》,这是另一个铸铁的经典。

  我在上大学的时候,在一个合租的房子里浪费了很多时间玩多人游戏《马里奥赛车64》和《GoldenEye 007》。

  《塞尔达传说》/《马里奥》/《马里奥赛车》的每一款新游戏都给我留下了深刻的印象。

  如果让我选择一个最喜欢的游戏,我可能会选择《超级马里奥世界》,我前几天玩了这款游戏,尽管我已经完成了数百次,但它对我来说永远不会过时。约翰·阿特金森

  在任天堂的游戏中,我有很多最喜欢的游戏:《超级马里奥兄弟3》、《塞尔达传说:林克的觉醒》、《耀西之岛》、《塞尔达传说:世界之间的联系》,但如果我真的要选择一款脱颖而出的游戏,那就是《超级银河战士》。

  从一开始,我就喜欢《银河战士》这类游戏,游戏世界会慢慢向你敞开大门,让你拥有各种新技能。我喜欢尝试着去回忆之前几个小时的游戏中那些几乎被遗忘的死胡同,而这些死胡同正是新技能所能改变的。《超级银河战士》就是这些展开世界的大师。

  我也喜欢该系列后期的大部分游戏——尤其是融合和恐惧,它们的控制更加出色——但我确实发现后期的作品有些过于手把手,这让我怀念超级的隔离(它们仍然有自己独特的优势,比如融合中的SA-X追逐和恐惧中的emmi)。《Super》的视觉识别也是一流的,拥有美丽多样的区域,对我来说它拥有该系列中最好的配乐,也是我最喜欢的电子游戏配乐之一。

  任天堂是我最喜欢的开发商之一,但对我来说,他们的主要优势也是他们的主要弱点,因为他们总是在尝试新事物。毫无疑问,这是他们几十年来一直走在游戏开发前沿的关键因素之一,但这也意味着一些他们没有新创意的游戏,如《F-Zero》或《1080°Snowboarding》,可能会在两款游戏之间经历相当长的时间间隔。

  而且他们在每一代新主机上都放弃了优势(尽管希望他们这次学会了进化,而不是对Switch的后继产品进行革命)。主Darkstorm

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  塞尔达之战哦,现在这很有趣!嗯,对我来说。因为这实际上是一场“什么是最棒的塞尔达游戏?”“《荒野之息》vs《王国之泪》,或者《时之笛》vs两者?”就像《荒野之息》的优秀之处一样,它在一开始就让人觉得很沉重,神圣的野兽太短暂了,在基础游戏中只有两个boss是令人愉快的:Master Kohga和Calamity Ganon本人。即便如此,你也得有备而来。

  与2017年的游戏相比,《Ocarina》有两个主要优势:更好的boss和更好的关卡设计。Deku Tree, Dodongo Caverns, Forest Temple, Fire Temple, Under The Well, Shadow Temple, Gerudo Hideout, Spirit Temple -所有这些都令人难以置信。精神和森林神庙仍然是有史以来最大的两个层次。

  那么,《王国之泪》怎么样?它并不比陶笛娜好。但是,是的,我很清楚这是逃避,这是平等的。虽然还没有达到该系列的最佳水平(《暮光公主》中的关卡和boss战斗更出色),但它们已经好得多了。不知何故,也许是由于新的系统,它更容易访问-特别是从外面。子弹时间(或者应该是箭的时间?)加上归航的箭,使你成为一个极其强大的威胁——对抗任何东西!更别提你能做的那些奇怪的事情了!

  我对《眼泪》的一个小抱怨是它的马。再说一次,它们很好,只是多余的。因为他们被当作一次性商品对待,所以你永远不会像在任何一款以艾波娜为主角的游戏中那样与她建立联系。既然你能造出会飞的交通工具为什么还要造出一匹马呢?这并不是什么大问题,但鉴于上次的问题,我认为任天堂应该在这里做些更有意义的事情。哦。DMR

  很长一段时间以来,我最喜欢的任天堂游戏是《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Bros. 3),这款游戏可以说是有史以来最好的2D平台游戏(《Wonder》是否会超越它将是一件很有趣的事情)。

  我直到很晚才拥有一台N64,所以像《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥64》这样的游戏虽然仍然很棒,但却无法像吸引其他人那样吸引我。因此,直到GameCube上的《银河战士Prime》才被《超级马里奥兄弟3》超越。

  除了《超级马里奥银河》系列之外,Wii和Wii U的表现也有些令人失望,所以《银河战士》一直保持着王者的地位,直到《塞尔达传说:旷野之息》为开放世界游戏类型注入了新的活力。很难想象它还能做得更好,但《王国之泪》凭借令人惊叹的新能力做到了这一点,所以它是我目前最喜欢的任天堂游戏。drlowdon

  问我最喜欢的任天堂游戏是什么和问我最喜欢的游戏是什么几乎是一样的,第一款传送门游戏是唯一的竞争者。

  经过一番考虑,我只剩下三个竞争者:

  《异度之刃:最终版》是我最喜欢的角色扮演游戏

  《超级马里奥银河2》是我最喜欢的平台游戏

  《塞尔达传说:王国之泪》是我最喜欢的动作冒险游戏

  它们也代表了我最喜欢的四种类型中的三种。(游戏邦注:第四个类型是策略游戏,任天堂在《高级战争2》中也做得很好,但这类游戏并不是最受欢迎的游戏材料,因为我通常认为它们更像是需要克服的挑战,而不是值得享受的体验。)

  那么,我究竟该如何在上面列出的三款任天堂游戏中做出选择呢?从我对《超级马里奥银河2》的享受程度这一基本指标来看,它几乎在整个运行过程中都是纯粹的乐趣,而其他两款游戏则有更长的停机时间。这可能不是区分它们的最佳方法,但问题是最喜欢的游戏不是最好的。

  《马里奥》系列在3D平台题材游戏中遥遥领先于其他竞争者,以至于其他开发商普遍放弃与之竞争。《超级马里奥64》重新定义了游戏类型,《银河》的两款游戏都非常出色,《超级马里奥奥德赛》也堪称大师之作。甚至《Bowser’s Fury》的扩展也是例外。《塞尔达传说》可能是获得最多10分的游戏,但与《马里奥》不同的是,它并没有出色到吓跑竞争对手的程度。

  《马里奥》在2D领域也有一些不错的竞争对手,《雷曼传奇》和《大金刚国度:热带冻结》在我看来都超过了《超级马里奥世界》,但其中一款游戏也是由任天堂子公司制作的,到现在《超级马里奥兄弟:奇迹》即将问世,并有可能重新占据2D游戏的榜首位置。PS:出于怀旧,我应该承认我也很喜欢《索尼克2》,但即使作为《Mega Drive》的铁杆粉丝,我也知道它远不如其他平台游戏好,甚至不是最好的2D索尼克游戏。

  世界上很少有公司能像任天堂那样拥有如此广泛的文化影响力。这家总部位于京都的公司现在已经有134年的历史了,在20世纪80年代,它以8位和16位的娱乐系统侵入了我们的童年,催生了《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《银河战士》、《马里奥赛车》等系列游戏;这是有史以来最受好评的电子游戏系列。

  他们是如何设法保持如此无尽的创造力、想象力和技术熟练程度的,这令人惊讶。他们的游戏创造并重新定义了游戏类型,推出了令人难忘的原声音乐,产生了无尽的表情包,帮助我们健身,甚至把祖父母变成了电子游戏玩家。惊人的!

  所以选择一个最喜欢的游戏几乎是不可能的。几乎。我一直认为SNES上的《超级马里奥世界》是2D电子游戏的完美之作,自1992年在欧洲发行以来,我无数次地重玩了它的关卡。运动的乐趣是永远存在的,因为你跑,跳,弹跳,浮动,飞行,游泳通过每个级别。

  《马里奥》游戏总是充满了秘密路径,通常巧妙地隐藏在显眼的地方,这也不例外。在不同的城堡中前进,发现秘密出口,征服星路,突出了关卡设计的精华。最重要的是耀西。

  并非所有任天堂IP都能吸引我的游戏感官。这很好。我很高兴数以百万计的其他玩家喜欢这些游戏,并且有如此多的种类可供选择。看到其他公司和ceo对任天堂的态度,我感到很难过。

  《金融时报》最近的一篇文章暗示,任天堂应该作为日本股市的“休克疗法”被出售,或者菲尔?斯宾塞(Phil Spencer)被泄露的评论称,任天堂是“主要资产”,他们不知道什么对自己的未来是最好的(“任天堂只是花了很长时间才意识到他们的未来依赖于自己的硬件”),坦率地说,这些都令人尴尬。

  当我写这篇文章时,我环顾我的客厅,意识到任天堂对我生活的影响程度。咖啡桌上放着超级任天堂(Super Nintendo)的游戏垫,墙上挂着班克西-马里奥(Banksy-Mario)的版画,三台游戏机(Switch、Mini NES和Mini SNES),电视下面还有几台amibos游戏机,这些都在你的视线范围内。旧游戏机、视频游戏收藏和大量其他商品也在不远的地方。

  我很高兴能够与儿子分享一些与任天堂有关的时刻。尝试用Labo道具制作纸板,分享彼此在《塞尔达传说:荒野之息》中的不同体验,以及在《Splatoon》中进行竞争,这些都是我希望他在未来几年能够回忆起的美好回忆。

  我感觉自己又像个孩子了,因为我现在正等着玩《超级马里奥兄弟:奇迹》,并在周末沉浸其中。包括GC在内的大量10/10的评论让我渴望获得其他公司无法提供的多巴胺冲击。至少对我来说是这样。retro_gaming_san (PSN ID)

  关于这个话题,对于我们大多数人来说,它本质上与“你最喜欢的游戏是什么?””

  我还是坚持《塞尔达传说:往事链接》,因为当你着眼于它之前的所有内容(包括早期的《塞尔达传说》游戏,但也可能是所有游戏)以及它之后99%的内容时,在过去的30多年里,它真的很突出。美丽的呈现,惊人的想法,巨大的野心,完美的节奏,始终如一的娱乐,最重要的是,努力并成功地学习探索,实验和发现的精神,塞尔达-以及真正的互动娱乐的很大一部分-应该始终被提炼出来。

  对我来说,这个话题最有趣的方面是任天堂的主要优势和劣势。对我来说,他们的主要优势是通过定期的开创性创新和再创造来保持他们最好的系列,以至于他们基本上为过去和现在的游戏编写了规则手册。

  可以说,他们的主要弱点是伴随着胜利而来的,因为所有这些都需要花费大量时间,以及非常特殊的技能和资源,有时他们觉得后者不够。所以他们在等待下一代定义游戏的过程中所做的事情就像是在踩水,我们可能要等好几年才能看到真正符合期望的游戏。

  我并不是说他们应该只制作这种水平的游戏,或者他们应该做出妥协来按时推出游戏,但我认为他们应该尽可能地积极主动和有组织,这样他们就有足够的好东西来应对不可避免的延迟。当Switch发布时,我认为这是任天堂自80年代以来第一次将所有优秀人才聚集到一个平台上的巨大机会,这可能意味着更好的软件发展势头和他们几乎标志性的第一方干涸期的结束。

  从某种程度上说,这已经很成功了(尽管在大流行期间第一方作品的缺乏是可以理解的),但我仍然觉得他们的一些不那么先锋的团队有足够的空间真正升级到s层,就像《马里奥》和《塞尔达》的开发者所处的位置一样,所以这类游戏并不会在几年的时间里过于分散。

  也就是说,从2023年到2025年,他们可能会开始解决这个问题,因为我们仍然可能会看到他们的下一款3D马里奥,《银河战士4》,谁知道除了《王国之泪》和《马里奥奇迹》之外还有什么。如果他们每年至少打一场这样的比赛,而且他们都像最近那样兑现了自己的承诺,我就没什么可抱怨的了。熊猫

  我最喜欢的任天堂游戏就是《塞尔达传说:通往过去的链接》。我对这款游戏的怀旧之情非常强烈。在我看来,这款游戏的范围、精确度和呈现方式让它获得了11分(满分10分)。

  故事开始于一个黑暗的暴风雨之夜,大雨倾盆而下,有一种气氛和伏笔的感觉,有帮助的音乐,让你的情绪上升到突破点!你叔叔说他的任务完成后就会回来,因为他带着剑和盾离开了你的房子,让小林克非常困惑!

  随着好奇心的驱使,林克沿着通往海拉尔城堡的路线,找到了一个秘密入口和地下通道,看到了你叔叔的死亡,他轮流把他的剑和盾交给你来完成他相当不祥的任务。

  如果以上这些都不足以激发你的冒险精神,那就别想了。下一个巨大的天才飞跃是找到三个吊坠从三个艰难的地牢,三个嗜血的老板,然后跟随黑暗巫师Agahnim进入一个全新的世界从海拉尔城堡!一个黑暗的世界,你刚刚从光明世界的大小,甚至有更多的地牢探索!

  在音乐上,这款游戏为塞尔达交响曲设定了标准,最受欢迎的音乐在这里得到了最成功的表达,来自NES上的原始塞尔达传说游戏。这就是SNES的技术,它很好地展示了新一代主机的能力。

  我是任天堂的超级粉丝,但我不是一个除了任天堂什么都不碰的粉丝。任天堂似乎知道如何开发一款完美的游戏。正因为如此,任天堂可以经营自己的业务,而无需遵守第三方或其他第一方为使其产品受到关注而需要遵守的常规规则。没有高级图像来运行游戏,你不需要最好的电视来处理或展示这些创作。

  声音很棒,因为作曲家在有限的范围内创造了魔法,视觉效果和游戏机制也是如此。任天堂会按照自己制定的规则走自己的路,并会花任何时间来开发游戏,并在他们知道游戏100%完成后向世界发布。而不是之前!

  这家伟大的公司万岁。许多年前,我有幸访问了他们在京都的总部,向带领我进入游戏旅程下一阶段的公司致敬。随着Switch尽其所能,它的势头依然强劲。阿

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