
好了,现在我们都看到了。你可能听说过双GPU设置,但是在同一个系统中结合AMD和Nvidia ?即使你使用的是两张最好的显卡,这也总是很棘手。然而,现在已经完成并进行了基准测试,结果令人震惊地好-有几个主要的警告。
正如该网站自己所承认的那样,QuasarZone尝试了这个“疯狂的想法”,结果证明它比我们大多数人预期的要好。该出版物结合了Nvidia RTX 4090和RX 6600,试图同时使用两种gpu。我们的目标不仅仅是看看它是否有可能工作,而是尝试英伟达的DLSS 3和AMD的流体运动帧(AFMF)的综合能力。后者仍处于技术预览阶段。
正如预期的那样,运行这样的gpu组合不是一件容易的事,所以设置过程听起来相当令人生畏。在测试系统中安装RTX 4090和RX 6600后(其中还包括AMD Ryzen 9 7950x3D),测试人员必须为两个gpu安装驱动程序,包括AMD卡访问AFMF的测试版驱动程序。RX 6600被设置为主要GPU,而RTX 4090承担渲染角色。在这个场景中,AMD卡控制显示输出,Nvidia GPU渲染游戏。
值得注意的是,DLSS 3和AFMF的工作方式不同。Nvidia的DLSS 3通过在渲染帧之间添加生成的图像来提高帧速率。它只能在RTX 40 gpu上使用,并且需要游戏支持才能工作。另一方面,AFMF是在驱动端启用的,这意味着它应该适用于所有DX11和DX12游戏。以这种方式设置gpu允许游戏首先通过Nvidia的DLSS 3,然后在到达显示器之前击中AMD的流体运动帧。
现在,对于有趣的部分- QuasarZone能够在一些要求最高的游戏中实现每秒帧数(fps)的大幅增加,包括《赛博朋克2077》,《使命召唤:现代战争III》,《Ratch & Clank: Rift Apart》和《Starfield》。Starfield甚至还不支持DLSS帧生成,所以结果不包括它。
在《赛博朋克2077》中,QuasarZone的性能几乎是原生性能的三倍,在启用DLSS帧生成和AFMF的情况下,达到了209帧/秒。这比原生fps提高了291%。在所有其他游戏中都可以看到类似的收益,这对于两个本不应该在同一台PC上结束的gpu来说是一个令人印象深刻的性能。
这是否意味着这将是爱好者的新梦想设置,就像过去的双泰坦GPU一样?没有机会。将来自不同厂商的两个gpu配上驱动程序是不可持续的,可能会导致严重的不稳定、崩溃、蓝屏等问题。这是一个有趣的实验,很明显,它起作用了,但可能不会持续太久。
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