Apex传奇重做《荒野猎人》背后的真相

商业作者 / 世界之声 / 2025-01-30 19:17
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    与所有在线服务游戏一样,《Apex Legends》对平衡更新并不陌生。武器和可玩角色都会受到多种因素的影响,其中最普遍的是

  

  与所有在线服务游戏一样,《Apex Legends》对平衡更新并不陌生。武器和可玩角色都会受到多种因素的影响,其中最普遍的是玩家行为。几年前,Pathfinder在休闲和竞技游戏中独占鳌头;他以抓钩为中心的机动性和不稳定的命中范围使他成为一个无与伦比的决斗者,直到他的技能冷却时间和体格被调整。同样的,徘徊者SMG在选择火力接收器(一个传奇的跳跃装置,将武器的爆发转换为自动射击)从战利品池中移除之前,曾经与轻型弹药相媲美。这些变化,加上其他许多变化,在很大程度上改变了元,但有一个特别的更新胜过了其他:荒野猎人的重做。

  邪恶的拟像(基于人类的机器人)首次出现在第四季:同化中,尽管吸引了爱情爱好者和专注于进攻的玩家,但他的选中率并不高,还有很多地方需要改进。荒野猎人最初的装备使他成为一个潜行的刺客:一个“潜行者”被动技能可以加速蹲伏行走速度/延长攀登高度,同时使他的脚沉默,一个“沉默”战术技能,当向毫无防备的对手投掷时,对敌人造成伤害并使其残疾几秒钟,一个“死亡图腾”终极技能可以通过将受伤的用户以50HP返回图腾的位置来防止死亡或丧失能力。尽管有这些有趣的技能,荒野猎人从来没有达到像其他Skirmisher传说那样受欢迎的高度。

  《Apex Legends》设计总监Devan McGuire告诉我,《荒野猎人》的第二次降临(或者有些人称之为“重生”)是在第18季中推出的,它的实现是为了满足角色的核心幻想,并为他创造一个空间。简单地说,他需要更强大、更可行的能力。

  McGuire说道:“你玩《荒野猎人》,坐在后面,向人们投掷阴影球(或沉默球),并希望你能击中拐角处的某个人,从而推动他们。“但即使你知道,你也不知道什么类型的人会受到它的影响,沉默会产生什么影响,以及推下去是否安全。如果你想使用你的极限,你必须与你的团队协调,确保每个人都能有效地推动。这对游戏来说并不是最健康的事情;辛烷-还魂者的超能力告诉了我们这样做的危险性。所以,我们从一开始就着眼于它,追求一种极具侵略性/非常自私的游戏风格,并尝试着让《荒野猎人》以他想要的方式适合游戏。当我们回顾那些落后或可能从未达到目标的老传奇时,这种回报是如此的有益/鼓舞人心。并不是说我们以后还会做很多这样的事情,但我们会再次寻找这样的机会,因为他们可以为一个被冷落的角色注入新的活力。”

  根据重做后的数据,荒野猎人成为了游戏中最被选中的传奇人物,他的选中率增加了98% !当然,伴随着S18的有趣的叙事节奏帮助这个角色吸引了更多的观众。但他的新能力也不容嘲笑。如今,我们所知道和喜爱的亡魂可以“暗影突袭”,或者跳跃最多50米,伏击低生命值的敌人,突出显示“刺客本能”被动。他的新终极技能“锻造的阴影”创造了一个75HP的裹尸布,可以阻挡伤害,并随着时间的推移慢慢恢复。幸运的是(或者糟糕的是?),荒野猎人没有辜负他的名字;这家伙是一个真正的捕食者,他可以发起并赢得战斗,就像边境的任何传说一样。

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